InfoMoisil 2026, clasa a V-a · Probleme de informatică
InfoMoisil 2026, clasa a V-a
Farming simulator
Problemă dificilă din InfoMoisil 2026, clasa a V-a
Ștefan se joacă jocul său preferat pe calculator, Farming Simulator. În fiecare zi din joc, el colectează recolta din ziua precedentă și o adaugă la un total. După un anumit număr n de recoltări, Ștefan vrea să distribuie totalul adunat în mod egal în 3 hambare. Totuși, Ștefan întâmpină o problemă: jocul are un bug, iar toate numerele din joc sunt reținute greșit, astfel că fiecare cifră a acestora este înlocuită cu opusul ei. Dându-se numărul de kilograme de porumb colectate la fiecare dintre cele n recoltări, după ce jocul le modifică, afișați valoarea corectă a acestora și dacă Ștefan poate împărți totalul numerelor corectate în mod egal în cele 3 hambare.
Robot
Problemă dificilă din InfoMoisil 2026, clasa a V-a
Într-un laborator de robotică, trei roboți au fiecare câte un cod de identificare format dintr-o singură cifră. Aceste cifre sunt x, y, z. Pentru a putea intra într-o competiție importantă, ei trebuie să genereze un cod de acces de 3 cifre, obținut prin alăturarea celor trei coduri ale lor într-o anumită ordine. Un cod de acces este considerat valid doar dacă numărul obținut este un număr par de 3 cifre. Cunoscând codurile de identificare pentru cei trei roboți, să se afișeze câte coduri valide se pot forma prin alăturarea celor trei cifre în toate ordinele posibile și cea mai mare valoare de 3 cifre dintre codurile valide. Dacă nu se poate forma niciun număr par de 3 cifre, se va afișa mesajul: Imposibil.
2 probleme în acest set.
Descriere
Concurs organizat de Colegiul Național de Informatică „Grigore Moisil” Brașov.
Momentan vizionezi
InfoMoisil 2026, clasa a V-a
Alte seturi de probleme
InfoMoisil 2026 InfoMoisil 2026, clasa a V-a InfoMoisil 2026, clasa a VI-a InfoMoisil 2026, clasele VII-VIII