Contact și feedback

Nu obții 100 de puncte sau ai nelămuriri în privința problemelor? Scrie-mi pe Instagram.


Ai găsit o greșeală, vrei să raportezi un utilizator sau vrei să comunici altceva? Folosește formularul de contact.


Vrei să ne transmiți o părere despre platformă? Folosește formularul de feedback.

Shortcuturi

Folosește următoarele shortcuturi pentru a naviga mai ușor pe platformă.

Generale

Meniu shortcuturi?
Căutare probleme sau utilizatori/
Navigare printre rezultatele căutării↑, ↓
Meniu de contact și feedbackCTRL + Shift + F
Ieșire din meniuriEsc

Editor probleme

Setări editorCTRL + Shift + S
Schimbare stil editorCTRL + Shift + E
Șabloane de codCTRL + Shift + 1/2/3
Golire editorCTRL + Shift + 4

Nu te descurci?

Urmărește indicațiile pentru a înțelege cum se rezolvă problema.

Cupa InfoAs, ediția 5 · Clasa a X-aCombinatoricăProbleme diverse de combinatorică

Problema Aeres

Grea (8 )

Memorie: 64 MB / 8 MB

Timp: 0.1 secunde

I/O: Fișiere

Ca vânător de monștri, ești lăudat și apreciat de toți locuitorii orașului tău, Agopool, pentru actele tale de eroism. Cu toate acestea, te-ai plictisit de urmărit monștri obișnuiți. Știi deja cum să îi găsești și să îi capturezi, iar după un timp, te hotărăști să îți găsești o provocare mai aparte. De data aceasta ți-ai ales să te încumeți în vânarea lui Aeres, cel mai mare și înfricoșător monstru pe care l-ai văzut vreodată.

Aeres este un monstru mai atipic, iar provocarea pe care ți-o dă este cu atât mai atipică: având n picioare, acesta îți promite că dacă îi poți răspunde corect la o întrebare pe care ți-o dă, acesta va părăsi de unul singur orașul Agopool, ferindu-i de tot pe locuitori de relele pe care le face. Poți salva orașul și de data aceasta?

Cerință

Întrebarea pe care o primești este următoarea. Știind că Aeres are câte o șosetă și un pantof, corespunzătoare pentru fiecare picior în parte, în câte moduri diferite poate acesta să își pună șosetele și pantofii, știind că pentru fiecare picior în parte, trebuie să pună mai întâi o șosetă înainte de a pune un pantof? Deoarece răspunsul poate fi foarte mare, Aeres se mulțumește cu răspunsul modulo 1.000.000.007.

Date de intrare

Fișierul de intrare aeres.in conține un singur număr natural n, reprezentând numărul de picioare ale lui Aeres.

Date de ieșire

Fișierul de ieșire aeres.out va conține un singur număr natural reprezentând numărul de moduri în care Aeres poate să își pună șosetele și pantofii în picioare. Răspunsul se va da modulo 1.000.000.007.

Restricții și precizări

  • 1 ≤ n ≤ 1.000.000

Pentru 25 de puncte

  • 1 ≤ n ≤ 5

Exemple

2
6
1000000
975701239

Explicația exemplelor

Pentru primul exemplu: există 6 moduri de a pune șosete și pantofi pe cele 2 picioare: (s1 s2 p1 p2), (s1 s2 p2 p1), (s1 p1 s2 p2), (s2 s1 p2 p1), (s2 s1 p1 p2), (s2 p2 s1 p1).

Pentru al doilea exemplu: modulo 1.000.000.007, există 975701239 moduri de a pune șosete și pantofi pe 1000000 de picioare.

Problemă adăugată pe InfoAs de  Poza de profil a utilizatorului @domiDominic Satnoianu domi

Se încarcă…

Se încarcă…

Se încarcă…

Se încarcă…

Rezolvarea ta


							

Nu ești logat!

Loghează-te pentru a putea testa rezolvarea ta la această problemă.

Posibile greșeli

Am detectat următoarele posibile greșeli în codul tău. De regulă, aceste greșeli trec de compilare, însă au un comportament impredictibil în evaluarea codului (ducând astfel la punctaje mai mici).


    Setări editor

    Stil editor (CTRL + Shift + E)

    Atenție: Pe ecranele mici, schimbarea stilului editorului nu are niciun efect.


    Afișează confetti

    De ce nu iau 100 de puncte?

    Răspuns greșit

    Dacă răspunsul tău la un test este 100% corect, dar totuși este marcat ca fiind greșit, poate fi din următoarele cauze:


    Afișezi și alte lucruri. De exemplu, dacă vrei să citești un număr de la tastatură, corect este cin >> n;, iar greșit este cout << "n="; cin >> n; – mai precis, nu afișa niciun mesaj când faci citirea, deoarece este considerat parte din răspuns. Asemănător și pentru afișare (doar răspunsul trebuie afișat, exact cum este specificat în cerință, nimic altceva).


    Nu dai o valoare de început unei variabile locale. În CodeBlocks, când rulezi un program, există posibilitatea ca variabilele declarate în int main() fără o valoare de început, de pildă int nr;, să le fie atribuite valoarea 0. Acest lucru nu este deloc garantat în majoritatea mediilor de programare, de regulă aceste variabile având valori aleatorii. Astfel, este indicat să dai o valoare implicită tuturor variabilelor pe care le declari în int main(), în special cele de contorizare: int nr = 0;.


    Nu afișezi unde trebuie. La această problemă, citirea și afișarea se realizează din fișiere. Poate citești și afișezi prin consolă


    Probleme cu memoria (în special la vectori sau matrici). De regulă, problemele de memorie dau fatal signal 11 (vezi mai jos pentru detalii). Însă, există posibilitatea să existe anumite erori mai subtile, care totuși dau răspuns greșit în ciuda faptului că este o problemă de memorie. Un exemplu ar fi, în anumite condiții, declararea unui vector int a[100]; și efectuarea diferitelor operații cu poziția a[100] a sa (vectorul are doar poziții de la 0 la 99, dar accesăm poziția 100).


    Caught fatal signal 11

    Probleme cu memoria (în special la vectori sau matrici). Această eroare apare când încerci să accesezi zone de memorie interzise, sau în general făcând lucruri dubioase cu memoria. Iată câteva exemple tipice:


    Depășești limita de memorie. Fiecare problemă are o limită de memorie, care, de regulă, este destul de generoasă. Există șansa să depășești totuși limita de memorie, fapt care duce la această eroare. Un exemplu ar fi ca, la o problemă cu limita impusă de 2 MB, să fie declarat un vector int a[1000000]; (cu un milion de elemente), care are aproximativ 3.81 MB.


    Caught fatal signal 4 / caught fatal signal 8

    Împarți un număr la zero. Această eroare apare doar dacă, undeva în cod, împarți la 0. Poate fi ori evident (ai scris n /= 0; în loc de n /= 10;, de exemplu), ori poate fi mai subtil (ai o variabilă x care, cumva, reușește să ia valoarea 0, și efectuezi n / x).


    Extragi rădăcina pătrată dintr-un număr negativ. Această eroare apare doar dacă, undeva în cod, aplici sqrt(n), unde n este un număr negativ. Poate fi ori evident (ai scris sqrt(-4); în loc de sqrt(4);, de exemplu), ori poate fi mai subtil (ai o variabilă x care, cumva, reușește să ia o valoare negativă, și efectuezi sqrt(x)).


    Eroare de compilare (E.C.)

    Codul tău conține o eroare de scriere. Nu am apucat să îți testăm codul, deoarece acesta conține o greșeală – sub mesajul Eroare de compilare se află o explicație unde poți să vezi exact pe ce linii ai erori. Cel mai probabil ai uitat să pui un ; (punct și virgulă) pe undeva, sau ai uitat să incluzi o bibliotecă.


    Altă eroare

    Dacă ați întâmpinat altă eroare, ne puteți informa pe formularul de feedback.

    Înainte să continui…

    Urmează să rezolvi prima ta problemă pe InfoAs! Asigură-te că nu afișezi niciun alt mesaj decât ceea ce îți cere problema, altfel, vei obține răspuns greșit. De pildă:

    Iconita warning Nu trebuie afișat mesajul "Suma este "! Se vor obține 0 puncte, pentru răspuns greșit.

    cout << "Suma este " << s;

    Iconita bine Afișarea este corectă.

    cout << s;