Nu obții 100 de puncte sau ai nelămuriri în privința problemelor? Scrie-mi pe Instagram.
Ai găsit o greșeală, vrei să raportezi un utilizator sau vrei să comunici altceva? Folosește formularul de contact.
Vrei să ne transmiți o părere despre platformă? Folosește formularul de feedback.
Folosește următoarele shortcuturi pentru a naviga mai ușor pe platformă.
Meniu shortcuturi | ? |
Căutare probleme sau utilizatori | / |
Navigare printre rezultatele căutării | ↑, ↓ |
Meniu de contact și feedback | CTRL + Shift + F |
Ieșire din meniuri | Esc |
Setări editor | CTRL + Shift + S |
Schimbare stil editor | CTRL + Shift + E |
Șabloane de cod | CTRL + Shift + 1/2/3 |
Golire editor | CTRL + Shift + 4 |
RAU Coder 2022 · Clasa a IX-aVectori (tablouri unidimensionale)Secvențe în vectori
RAU-Gigel și-a descoperit o nouă pasiune: graffiti-ul. El simte o nevoie din ce în ce mai puternică de a-și manifesta spiritul artistic, de a exersa, de a explora, și de a încerca noi și noi tehnici… și pentru asta are nevoie de spațiu.
Făcând o incursiune prin cartier, RAU-Gigel descoperă un depou părăsit împrejmuit de un gard format din plăci de beton de lățimi și înălțimi diferite, dispuse în linie continuă. „O pânză imaculată” se gândește el. Și începe să măsoare plăcile de beton, una câte una, cu gândul ca, odată ajuns acasă, să schițeze următoarea sa creație artistică.
El vrea să aleagă câteva plăci de beton alăturate și pe dreptunghiul maximal delimitat de acestea, să își făurească creația. Care este suprafața maximă de desenare? Ajutați-l pe RAU-Gigel să facă mai multe simulări.
În imaginea alăturată gardul format din plăci de beton, numerotate de la
1
la 5
, de dimensiuni (lățime x înălțime): 4 x 8
, 5 x 4
, 7 x 2
, 3 x 3
, 8 x 10
unități de mărime. Prin interogări repetate de forma (x, y)
, RAU-Gigel vrea să afle cât de mare poate fi suprafața de desenare în formă dreptunghiulară ce va acoperi plăcile de beton alipite: x, x + 1, …, y
.
De exemplu, la interogarea (2, 4)
, desenul va avea lățimea 5 + 7 + 3 = 15
și înălțimea minim(4, 2, 3) = 2
, deci suprafața de desenare va fi de mărime 30
. Se va folosi peste tot aceeași unitate de mărime.
Fișierul de intrare graffiti.in
conține pe prima linie numărul natural N
reprezentând numărul de plăci de beton, indexate de la 1
la N
, apoi N
linii care conțin perechi de forma L H
, separate printr-un spațiu, reprezentând lățimea și înălțimea fiecărei plăci de beton. Urmează apoi un rând cu numărul natural Q
ce reprezintă numărul de interogări, urmat de Q
linii ce conțin interogările: perechi de forma x y
, cu x ≤ y
, separate printr-un spațiu.
Fișierul de ieșire graffiti.out
va conține răspunsurile la interogări, în ordinea solicitării, câte unul pe linie.
1 ≤ N, Q, L, H ≤ 100.000
1 ≤ x ≤ y ≤ N
N, Q ≤ 1.000
N ≤ 1.000
5 4 8 5 4 7 2 3 3 8 10 2 2 4 4 5
30 33
Avem 5
plăci de beton cu dimensiunile 4 x 8, 5 x 4, 7 x 2, 3 x 3, 8 x 10
și 2
interogări.
La interogarea (2, 4)
, suprafața desenată va avea lățimea 5 + 7 + 3 = 15
, și înălțimea minim(4, 2, 3) = 2
, deci suprafața 30
.
La interogarea (4, 5)
, suprafața desenată va avea lățimea 3 + 8 = 11
, iar înălțimea sa va fi 3
, deci suprafața 33
.
Problemă adăugată pe InfoAs de Olimpiade și concursuri
Am detectat următoarele posibile greșeli în codul tău. De regulă, aceste greșeli trec de compilare, însă au un comportament impredictibil în evaluarea codului (ducând astfel la punctaje mai mici).
Atenție: Pe ecranele mici, schimbarea stilului editorului nu are niciun efect.
Dacă răspunsul tău la un test este 100% corect, dar totuși este marcat ca fiind greșit, poate fi din următoarele cauze:
Afișezi și alte lucruri. De exemplu, dacă vrei să citești un număr de la tastatură, corect este cin >> n;
, iar greșit este cout << "n="; cin >> n;
– mai precis, nu afișa niciun mesaj când faci citirea, deoarece este considerat parte din răspuns. Asemănător și pentru afișare (doar răspunsul trebuie afișat, exact cum este specificat în cerință, nimic altceva).
Nu dai o valoare de început unei variabile locale. În CodeBlocks, când rulezi un program, există posibilitatea ca variabilele declarate în int main()
fără o valoare de început, de pildă int nr;
, să le fie atribuite valoarea 0
. Acest lucru nu este deloc garantat în majoritatea mediilor de programare, de regulă aceste variabile având valori aleatorii. Astfel, este indicat să dai o valoare implicită tuturor variabilelor pe care le declari în int main()
, în special cele de contorizare: int nr = 0;
.
Nu afișezi unde trebuie. La această problemă, citirea și afișarea se realizează prin consolă. Poate citești și afișezi prin fișiere.
Probleme cu memoria (în special la vectori sau matrici). De regulă, problemele de memorie dau fatal signal 11 (vezi mai jos pentru detalii). Însă, există posibilitatea să existe anumite erori mai subtile, care totuși dau răspuns greșit în ciuda faptului că este o problemă de memorie. Un exemplu ar fi, în anumite condiții, declararea unui vector int a[100];
și efectuarea diferitelor operații cu poziția a[100]
a sa (vectorul are doar poziții de la 0
la 99
, dar accesăm poziția 100
).
Probleme cu memoria (în special la vectori sau matrici). Această eroare apare când încerci să accesezi zone de memorie interzise, sau în general făcând lucruri dubioase cu memoria. Iată câteva exemple tipice:
int a[100];
și accesând poziții care nu sunt între 0
și 99
(de exemplu a[105]
, a[9999999999]
sau chiar și a[-5]
); asemănător și pentru matrici.Depășești limita de memorie. Fiecare problemă are o limită de memorie, care, de regulă, este destul de generoasă. Există șansa să depășești totuși limita de memorie, fapt care duce la această eroare. Un exemplu ar fi ca, la o problemă cu limita impusă de 2 MB
, să fie declarat un vector int a[1000000];
(cu un milion de elemente), care are aproximativ 3.81 MB
.
Împarți un număr la zero. Această eroare apare doar dacă, undeva în cod, împarți la 0
. Poate fi ori evident (ai scris n /= 0;
în loc de n /= 10;
, de exemplu), ori poate fi mai subtil (ai o variabilă x
care, cumva, reușește să ia valoarea 0
, și efectuezi n / x
).
Extragi rădăcina pătrată dintr-un număr negativ. Această eroare apare doar dacă, undeva în cod, aplici sqrt(n)
, unde n
este un număr negativ. Poate fi ori evident (ai scris sqrt(-4);
în loc de sqrt(4);
, de exemplu), ori poate fi mai subtil (ai o variabilă x
care, cumva, reușește să ia o valoare negativă, și efectuezi sqrt(x)
).
Codul tău conține o eroare de scriere. Nu am apucat să îți testăm codul, deoarece acesta conține o greșeală – sub mesajul Eroare de compilare se află o explicație unde poți să vezi exact pe ce linii ai erori. Cel mai probabil ai uitat să pui un ;
(punct și virgulă) pe undeva, sau ai uitat să incluzi o bibliotecă.
Dacă ați întâmpinat altă eroare, ne puteți informa pe formularul de feedback.
Urmează să rezolvi prima ta problemă pe InfoAs! Asigură-te că nu afișezi niciun alt mesaj decât ceea ce îți cere problema, altfel, vei obține răspuns greșit. De pildă:
Afișarea este corectă.
cout << s;
cout << "Suma este " << s;